MACACO es un juego de plataformas desafiante, desarrollado como un proyecto del curso avanzado de videojuegos. Aunque el género de plataformas no es mi favorito, este juego representa una exploración creativa de mecánicas y diseño dentro de las posibilidades del motor Stencyl. A pesar de contar con recursos gráficos y sonoros modestos, MACACO destaca por la necesidad de la planificación estratégica que exige a los jugadores.

 

Nombre del juego:  MACACO

Desarrollado en: Curso avanzado de videojuegos

Motor:  Stencyl

Motivación:  Experimentar con mecánicas y diseño, más allá de mis preferencias personales de género

 

Mecánicas y Jugabilidad

Controles simples:

  Flecha derecha: moverse a la derecha

Flecha izquierda: moverse a la izquierda

Flecha arriba: saltar

 

Objetivo principal:

Recolectar todas las frutas en cada nivel para avanzar.

 

Enemigos y combate:

Algunos enemigos pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero solo si el jugador acierta en un punto específico, lo que añade un elemento de precisión y riesgo.

 

Dificultad:

El juego creo que presenta una dificultad superior a la media, exigiendo no solo habilidad, sino también planificación y estrategia para superar los retos.

 

Estructura de los Niveles

Tres niveles progresivos:

 

Cada nivel es más desafiante que el anterior, con nuevos obstáculos, enemigos y diseños de plataformas.

La progresión es lineal: solo se puede avanzar tras recolectar todas las frutas del nivel actual.

 

Diseño centrado en la mecánica:

El foco está en aprovechar al máximo las posibilidades del motor Stencyl y las mecánicas de juego, más que en la apariencia visual.

 

Características Destacadas

Dificultad desafiante: Ideal para quienes buscan un reto real en plataformas.

Precisión en el combate: Derrotar enemigos requiere saltos precisos en el punto exacto.

Recursos modestos, mecánicas sólidas: Aunque los gráficos y sonidos son sencillos, la experiencia de juego es rica y gratificante.

Aprendizaje y mejora: Cada intento permite al jugador perfeccionar su estrategia y habilidades.

Desarrollo experimental: Un ejercicio de creatividad y técnica, más allá de las preferencias personales de género.

 

Experiencia Visual y Sonora

Estética sencilla: Recursos limitados (y mal preparado, hay que decirlo), así como recursos de la tienda de Stencyl, pero funcionales y claros para el jugador.

Animaciones básicas: El protagonista, un simpático macaco, se mueve con fluidez suficiente para transmitir la acción.

Sonido mínimo: Efectos simples para saltos, recolección y derrotar enemigos.

 

Invitación a los Jugadores

Aunque el género de plataformas no es mi favorito, he volcado mi esfuerzo en crear una experiencia desafiante y divertida, explorando el potencial de Stencyl y las mecánicas de precisión. Te invito a probar MACACO, a poner a prueba tu destreza y a descubrir cómo un juego puede destacar por su jugabilidad, incluso con recursos limitados.

 

¿Te atreves a recoger todas las frutas, derrotar a los enemigos con saltos precisos y superar los tres niveles de MACACO? ¡Demuéstralo!

 

Conclusión

MACACO es más que un simple proyecto de curso: es una invitación a disfrutar del reto, a valorar la creatividad en el uso de mecánicas y a descubrir que, incluso fuera de nuestro género favorito, se pueden crear experiencias memorables. ¡Juega, desafíate y diviértete!

 ¡Gracias por tu atención y espero que disfrutes jugando MACACO tanto como yo disfruté creándolo!

Corregido bug 18/04/2025 a las 15:50 

Agradezco los comentarios.

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