
DONALD VS PUTTIN
Donald Vs Puttin es un juego de plataformas desarrollado como ejercicio dentro del curso avanzado de videojuegos. El reto principal de este proyecto fue trabajar bajo restricciones muy específicas: solo se podían utilizar los tilesets proporcionados para crear las plataformas, mientras que todos los demás elementos visuales debían estar relacionados con noticias actuales, requiriendo buscar, recortar y animar imágenes propias. Este contexto de desarrollo forzó la creatividad y el trabajo técnico, ya que la mayor parte del contenido visual fue diseñado y adaptado manualmente a partir de archivos externos.
Concepto y Origen
Nombre del juego: Donald Vs Puttin
Curso: Proyecto del curso avanzado de videojuegos
Motor: Stencyl
Duración del reto: 5 horas efectivas (sin contar descansos)
Condición especial: Solo las plataformas usan tileset preexistente; todo lo demás se creó desde cero utilizando imágenes de actualidad.
Mecánicas y Jugabilidad
Plataformas: Un solo nivel.
Mecánica: Recoge maletines, puros y cervezas y evita a Puttin, ya que aparte de quitarte una vida (banderas), te quitara algunas cervezas, puros y maletines. Intenta recoger todo lo que puedas
Objetivo: llegar a la salida (es un pequeño icono al final del nivel).
Fumar mata: Cuando hallas cogidos unos cuantos puros, te quitara una vida, pero permitiéndote seguir por donde vayas.
Personajes y elementos: Donald y Putin, junto a otros objetos, fueron creados a partir de imágenes, dibujos y de noticias actuales, recortadas y animadas manualmente.
Controles: Movimiento lateral y salto, siguiendo el estándar del género plataformas, usando para ellos las fechas del teclado (← ↑ →).
Objetivo: Superar el nivel recogiendo objetos y evitando a Puttin, con un entorno visual que refleja la actualidad política y mediática.
Desafío técnico: El mayor reto fue adaptar imágenes reales a un entorno jugable, lo que implicó edición, recorte y animación artesanal.
Proceso de Desarrollo
Limitaciones creativas: Solo los tilesets de plataformas estaban permitidos; todo lo demás debía ser trabajado desde cero.
Trabajo gráfico: Como programador, el diseño visual no es mi punto fuerte, pero logré animar y adaptar todos los elementos necesarios para que el juego sea funcional y coherente.
Gestión del tiempo: El proyecto se completó en el plazo establecido, aunque fue necesario invertir un par de horas adicionales para corregir algunos bugs. A pesar de ello, aún quedan pequeños errores mínimos.
Animaciones: Las animaciones son sencillas y poco pulidas, pero reflejan el esfuerzo y la adaptación rápida a las limitaciones del reto.
Valoración Personal
Orgullo en el resultado: Aunque el apartado visual es mejorable y las animaciones son básicas, estoy satisfecho con el resultado, considerando que el diseño gráfico no es mi especialidad y el tiempo era muy limitado.
Aprendizaje: Este ejercicio me permitió salir de mi zona de confort, enfrentando retos de diseño y animación bajo presión y con recursos mínimos.
Invitación a los Jugadores
Te invito a probar Donald Vs Puttin y descubrir cómo, incluso con recursos limitados y bajo condiciones muy estrictas, se puede crear una experiencia básica, divertida y actual. Si te interesa ver cómo la creatividad y la programación pueden suplir la falta de recursos gráficos, este juego es para ti. ¡Atrévete a enfrentarte a un nivel único donde la política y la actualidad se mezclan en un entorno de plataformas!
¡Gracias por tu atención y espero que disfrutes este experimento tanto como yo disfruté superando el reto de crearlo!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.